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20 年后,《星际争霸》仍然是最受欢迎的 RTS 游戏

时间:2024-08-19   访问量:1245

实时战略游戏类型一直是 PC 游戏的主流,多年来不断挑战玩家的技能。无论是执行最佳建造顺序、保持资源的有效流动、微观管理军队还是对抗敌人的战略,RTS 中总有足够多的事情需要处理。在早期,《沙丘 II》、《魔兽争霸》和《命令与征服》等游戏被视为标准。尽管这些游戏很棒,但没有一款游戏能像《星际争霸》那样具有如此大的文化影响力。

20 年后,《星际争霸》仍然是最受欢迎的 RTS 游戏

在《星际争霸》发布之前,开发商暴雪已经凭借《魔兽争霸:兽人与人类》(续集《魔兽争霸 II:黑暗之潮》)在策略游戏中占据一席之地。但在 1998 年 3 月,暴雪将幻想背景换成了科幻主题,在发布初代《星际争霸》时将我们带到了太空。与《魔兽争霸》一样,深奥而复杂的传说是《星际争霸》世界的基础。人类,即人类族,有自己复杂的内部政治,他们陷入了与昆虫般的虫族和灵能人形星灵的不断演变的冲突中——这两个物种都是由古代萨尔纳加创造的。通过动画过场动画和任务对话,《星际争霸》的单人战役塑造了引人注目的角色。

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正在播放:现场庆祝星际争霸 20 周年

虽然传说起到了很强的吸引力,并且很好地描述了每个派系,但星际争霸的长盛不衰还在于其永恒的游戏玩法。

我们逐渐鄙视阿克图尔斯·蒙斯克,同情吉姆·雷诺,或者陷入莎拉·凯瑞甘的复杂故事线中。塔萨达的牺牲对我们这些关注星灵命运和凯瑞甘随后成为虫族新领袖的人来说,仍然是一个强大而标志性的时刻。暴雪嵌入了个性和关系网,将你包裹在星际争霸的传说中。虽然它起到了强大的吸引力,并很好地刻画了每个派系,但星际争霸的长盛不衰在于其永恒的游戏玩法——毕竟这是一款拥有广泛玩家基础的 20 年历史的 RTS。

《星际争霸》在第一天并不完美;发布后持续的补丁支持是巩固其声誉的关键。扩展包《母巢之战》也是该系列保持竞争力的关键。它在寻找最佳平衡方面已经达到了顶峰,以至于长期玩家都不想触碰它,这也表明了 RTS 平衡行为是多么脆弱。但即使到今天,这款游戏仍在不断改进生活质量。《星际争霸》如此值得一玩的原因在于其游戏玩法的开放性。尽管三个派系中的每个单位和建筑都有特定的用途,但玩家们不断想出创造性的策略来让对手保持警惕。进入 Battle.net,滚动浏览服务器浏览器,不知道你是否在与一个远远超出你水平的人竞争,当你派你的工人去收集矿物的那一刻,你的肾上腺素就会激增。每场多人比赛都是一场快节奏、惊心动魄的智力较量。

无论你玩的是哪个种族,侦察对手的位置后,你就可以有多种建造顺序的可能性。作为人类,你会全副武装,带着一队攻城坦克对抗另一个人类,还是派出一队火蝠对抗虫族对手?当你看到他们向空中单位进攻时,你会有什么反应?你有办法在为时已晚之前建起炮塔吗?你可能还试图管理一个兵营的快速扩张,密切关注 SCV 的工作,或者避免补给被阻塞,因为这会延迟你的建造顺序。这些是任何比赛中你都会想到的一些事情,考虑到星际争霸的节奏,它很快就会失控。这只是从人类玩家的角度来看的。

使用一群飞龙来玩弄对手总是很有趣的,但没有什么比在游戏后期用污染者的黑暗群体能力进行一次雷兽-异形攻击更令人满意的了。

扮演星灵时,水晶塔决定基地布局和单位补给,这是需要处理的另一个方面。简单的 12 个枢纽快速扩展或两个网关观察员开放是相当标准的,但这些计划必须有适当数量的狂热者和龙骑兵支持,因此您的微观管理技能最好到位。任何长期玩星际争霸的玩家都非常熟悉臭名昭著的异形冲锋,但令人讨厌的异形群有自己的建筑和毁灭性单位名单。用一群飞龙玩弄对手总是很有趣,但没有什么比用污染者的黑暗群能力在游戏后期发动雷兽异形攻势更令人满意的了。请记住,这些策略中的许多都取决于敌人的建造顺序,所以希望您养成密切关注他们并适应情况的习惯。我们在这里只是触及了表面,但这足以证明星际争霸的深度以及它为何仍然具有相关性。

星际争霸的复杂性让玩家感觉像是一场激烈的快棋比赛。高 APM(每分钟动作数)不仅是星际争霸玩家之间的玩笑,它还表明你是否玩得足够高效,是否明智地利用每一秒。这款游戏令人望而生畏,尤其是对于新手来说,但星际争霸最大的成就在于它如何微调并找到非对称派系与动态单位组成的正确平衡。只需介绍不同的策略,就能让人回想起这些比赛可以呈现的无数变化。

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自定义地图和模式诞生于星际争霸社区,并催生出令人惊讶、有时轻松的玩法。在 BGH 地图上进行无数场 4v4 比赛并专门为其制定策略提供了一种独特的乐趣,尤其是因为您可以获得无限的资源。但用户制作的 UMS 地图的创造力体现了社区的想象力,无论这些任务是基于其他游戏的预定场景还是像猫捉老鼠这样的愚蠢模式。

无可否认,在 RTS 游戏中,你一次只能控制最多 12 个单位、不能为多个建筑物分配热键并且必须对工人进行微观管理,这让人感到不舒服 —— 但即使是这些限制也是多年来维系星际争霸的脆弱平衡的一部分。

然而,《星际争霸》(尤其是《母巢之战》)本质上是一款竞技游戏,在职业竞技游戏界蓬勃发展,几乎只在韩国。这在韩国是一种文化现象,该系列的现任制作主管 Tim Morten 表示:“它真的是一种催化剂,是电子竞技在受欢迎程度和吸引人们方面可以发挥的典范。有些人甚至不玩游戏,只是喜欢观看比赛,这让玩家成为了超级明星。”截至目前,已颁发总价值 743 万美元的奖金,其中 681 万美元来自韩国比赛;前 100 名选手中有 92 名是韩国人。

2017 年,暴雪通过《星际争霸重制版》对原版游戏进行了现代化改造,这一悠久传统得以延续。原生 4K 宽屏支持、高分辨率纹理和重制的艺术作品真正从视觉角度对其进行了适当的处理。玩家可以在新旧图形之间无缝切换,以唤起怀旧之情,无论你玩哪个版本,每个人都会在同一个 Battle.net 服务器中匹配。当谈到将一款已有二十年历史的游戏带入新时代时,匹配和玩家排名是锦上添花。然而,它没有触及任何一个游戏元素。不可否认,玩一款 RTS 游戏很不舒服,因为您一次只能控制最多 12 个单位,不能将多个建筑物分配给热键,并且必须对工人进行微观管理——但即使是这些限制也是这些年来将《星际争霸》团结在一起的脆弱平衡的一部分。

实时战略游戏不再像以前那样受欢迎,但《星际争霸》仍然安装在我们许多 PC 上,并且拥有一个蓬勃发展的在线社区。毋庸置疑,自 1998 年以来,游戏已经发生了巨大的变化,但个性、平衡和现有系统帮助《星际争霸》跨越了时代。

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